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暴雪是怎么从游戏巨头一步步走向衰败的?
来源:买球app-买球app排行-手机买球app官网 时间:2020-01-30 00:38:38 浏览:18次

  暴雪衰败,是因为没有把握住两个时代的潮流:MOBA游戏流行和手游大潮的来临。

  当然这么说有些武断,毕竟暴雪在这期间发布了星际争霸2、炉石传说、守望先锋,每个游戏的质量都属上乘,但在把控时代潮流方面,暴雪已经失去了当年的敏感性,为了迎合MOBA游戏的流行而开发的风暴英雄可以说完全失败,为了迎合手游大潮而开发的暗黑破坏神不朽仅仅是公布就让暴雪差点跌入万劫不复之地。

  暴雪现在迎合这些潮流已经太晚了,长时间没有吸引新玩家,导致暴雪游戏的玩家群体逐渐纯粹化:他们只接受暴雪以往开发过的游戏类型,对暴雪的旗下已有的游戏了如指掌,同时反感手游。

  这些是真正的核心玩家,也是暴雪能够活到现在的重要依仗,但当暴雪把一个手游放到与旗下主要IP一个等级来对待的时候,就相当于彻底抛弃了核心玩家,而后遭到核心玩家的反噬也就不足为奇了。

  暴雪意识到了这个问题,一方面暴雪极力迎合手游大潮,一方面又要哄着老玩家,毕竟老玩家是暴雪的经济来源,比如开发老游戏的重置版,维持老游戏的更新。

  但还是那句话,暴雪醒悟的时间太晚了,新兴的市场早已被其他公司抢占,而暴雪这个名号在核心玩家之外早已失去了当年那样的号召力。

  主要是经营管理吧……暴雪一直是以玩家为本的电影大厂,但近几年越来越我行我素,已经根本不关心玩家的感受和心声,而是在想着怎么赚大钱……而且对员工越来越苛刻的同时 ,也在疯狂裁员和减薪,除了10年以上的老员工,每个部门基本都惨招毒手,就连十几年的几位wow等首席老员工也忍受不了辞职了……虽然不可否认,暴雪在rts,ARPG,甚至moba和fps游戏上都有卓越的成就。但在玩家大量流失的情况下,暴雪竟然还在想着,怎么用情怀牌挽回玩家……

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